别着急,坐和放宽
Markdown 自带语法 1.1 标题 H1 H2 H3 H4 渲染演示 H1 H2 H3 H4 1.2 样式 斜体 粗体 高亮== 删除线 引用 渲染演示 斜体 粗体 高亮== 删除线 引用 1.3 列表 1.3....
前言 最近在逛酷安时看到一个问答,“你会为了优质软件而付费吗?”,顿时引起了我的思考,虽然介于各种因素,我也会用一些破解版应用,但对于优质软件,在力所能及范围内我还是决然支持的。而付费也是对开发者辛勤工作的一种认可和支持,有助于推动应用市场的良性竞争和持续发展。这些年来我林林总总也购买了一定数量的应用了,在这里总结一下。 Android 轻启动 轻启动:一款跳过开屏广告的神器 知名度虽然不如免费的李跳跳,但我付费的原因是开发者长期更新整合广告规则,应用内集成了可视化自定义规则的功能...
前言 4月26日,不知不觉间已经玩了一年星穹铁道,原本抱着试试的心态去玩,我自认为不会对回合制手游有多大的兴趣,之后果然逃不过真香定律。 虽然回合制是这个游戏的核心玩法,但不是全部。作为二次元RPG游戏,其有足够有趣且庞大的世界观(崩坏宇宙),这一点从米哈游没有新开而是继续沿用崩坏这个ip去做崩坏3第二部可以看出。然后就是里面的角色刻画的很立体,不会让人觉得有套模的死板感。再者是剧情还是比较有深度的,大部分玩法足够休闲,使它成为一款优秀的副游。 总之,一年时光,感谢陪伴!这里就写个贴记录一下自己玩星铁的高光时刻吧 混沌回忆 建木降临其十 1.4版本混沌回忆第十...