「星穹铁道」周年回忆录
前言
4月26日,不知不觉间已经玩了一年星穹铁道,原本抱着试试的心态去玩,我自认为不会对回合制手游有多大的兴趣,之后果然逃不过真香定律。
虽然回合制是这个游戏的核心玩法,但不是全部。作为二次元RPG游戏,其有足够有趣且庞大的世界观(崩坏宇宙),这一点从米哈游没有新开而是继续沿用崩坏这个ip去做崩坏3第二部可以看出。然后就是里面的角色刻画的很立体,不会让人觉得有套模的死板感。再者是剧情还是比较有深度的,大部分玩法足够休闲,使它成为一款优秀的副游。
总之,一年时光,感谢陪伴!这里就写个贴记录一下自己玩星铁的高光时刻吧
混沌回忆
建木降临其十
1.4版本混沌回忆第十层上半0T。很值得怀念的版本,是我第一次混沌最深层打出0T战绩,虽然凹的很辛苦。
PS:0轮击杀是极限通关玩法,是指挑战极限追求结算时剩余轮数30轮,但是星穹铁道没有天梯机制,0轮和挂机20轮通关的奖励是完全一样的,不必强求。
行为动机:当时很喜欢1.4下半卡池的托帕,于是果断放弃镜流(版本T0主C)去抽托帕,然后85抽就0+1把我高兴坏了(老保底人了),然而当时的游戏社区对托帕这个角色从强度上的评价并不是那么乐观。OK,一身反骨的我认真地研究了一下机制就去单C打混沌了。最开始好像只打了4T,然后经过不断优化流程及提高角色练度,所需回合数也慢慢减少,3T,2T,1T...最后我惊讶发现,好像可以打0T!(其实起初并不抱希望的),最后经过不懈努力终于出分了。
实战视频
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感言:不得不承认,托帕作为主C对比其他up主C,确实挺乏力的,而时间也验证了她的定位是具有辅助能力的副C,更适合多核体系的追击队。不过嘛,为了印证自己的猜想而却细心钻研的过程真的很有趣,这难道不就是游戏的魅力所在吗?
参考配置
托帕
0+1,量子套加撒尔索图,行迹6/10/10/10
面板:3421/79.9%/162.1%,101速
艾丝妲
6魂叠,5轮契,信使套加仙舟,行迹3/12/11/6
面板:143速
停云
0魂,叠1舞舞舞,快枪手套加仙舟,行迹5/7/10/10
面板:2172攻,156速
符玄
0魂,叠5记忆的质料,散件,行迹2/9/7/9
面板:119%充能,107速
一晌荒宴其十二
十二层上半0T,黄泉太强辣,不愧是米哈游著名女演员,都不用怎么凹
实战视频
参考配置
黄泉
0+1,量子套加撒尔索图,行迹2/10/10/10
面板:4144/54.1%/225.9%(攻击绳),101速
卡芙卡
0+1,幽囚套加苍穹战线,行迹5/9/10/9
面板:137速,4004攻
黑天鹅
0魂,叠4猎物的视线,幽囚套加苍穹战线,行迹6/10/9/9
面板:152速,3197攻
阮梅
0魂,叠4记忆中的模样,信使套加皮诺康尼,行迹2/10/10/10
面板:167%击破特攻,154速
白夜梦国记
十二层上半0T,黄泉的含金量毋用质疑
实战视频
参考配置
黄泉
0+1,莳者套加撒尔索图,行迹2/10/10/10
面板:4017/60.3%/227.2%(攻击绳),103速
佩拉
6魂,叠5决心,信使套加仙舟,行迹4/10/10/6
面板:147速
银狼
0魂,叠5新手任务开始前,行迹2/9/9/8
面板:150速
符玄
0魂,叠3宇宙市场趋势,散件,行迹2/9/7/10
面板:119%充能,107速
虚构叙事
虚构叙事,地位等同于混沌回忆,为了细分角色赛道而出的一种玩法。拿满奖励用清杂快的队伍即可,对练度需求不高。但想拿满分,除了要有短回合清理多波小怪的能力,还要兼具一定的爆发伤害。
羁鸟奇谭
2.0版本的虚构叙事,因为是上个版本才出的模式,难度还不是很高,Buff强抬了一波dot队,恰巧我也练有dot队和姬子黑塔,侥幸拿了一次满分。

抽卡
2023-12-30 阮梅池双黄(虽然歪了)

2024-3-23 花火池连金(虽然还是歪了)
